Un desarrollador de Baldur’s Gate 3 culpa a Ubisoft de las malas ventas de Prince of Persia: The Lost Crown

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A pesar de las altas expectativas y su reviews positivas, Prince of Persia: The Lost Crown tuvo ventas decepcionantes. Esto provocó que el equipo de desarrollo original fuera reasignado a otros proyectos dentro de Ubisoft. Michael Douse, director editorial de Larian Studios, quien trabajó en Baldur’s Gate 3, opinó en X que el bajo rendimiento en ventas no fue culpa de los creadores del juego, sino de las decisiones de la dirección de Ubisoft.

Douse dijo que la falta de presencia del juego en plataformas como Steam y el enfoque de Ubisoft en promocionar su propia tienda y sistema de suscripción fueron factores clave que limitaron el alcance comercial de The Lost Crown. En su opinión, el lanzamiento exclusivo en el ecosistema de Ubisoft hizo que el juego pasara desapercibido, afirmando que de haberse lanzado en Steam, el juego habría tenido un éxito mucho más grande y, posiblemente, hubiera garantizado una secuela.

El fracaso de Prince of Persia: The Lost Crown es culpa de Ubisoft.

El director editorial de Larian también criticó la estrategia de Ubisoft de priorizar servicios de suscripción en lugar de ventas individuales, lo que, según él, provoca inestabilidad laboral para los desarrolladores. Douse comentó que este modelo hace que los creadores enfrenten despidos incluso después de recibir elogios por su trabajo, ya que los ingresos por suscripción no alcanzan para sostener la continuidad de los proyectos.

El equipo de The Lost Crown publicó un mensaje de agradecimiento a la comunidad que apoyó el juego. En el comunicado, confirmaron que el ciclo de actualizaciones ha finalizado y que la versión para Mac estará disponible próximamente.

Fuente: Insider Gaming



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