La generación de PlayStation 5 ha estado marcada por un giro estratégico de Sony hacia los juegos como servicio, dejando de lado su tradicional enfoque en experiencias para un solo jugador que definieron el éxito de generaciones anteriores. Sin embargo, este cambio ha demostrado ser problemático, ya que gran parte de los juegos como servicio han sido cancelados, obligando a la compañía a replantear su estrategia de forma radical.
Un caso emblemático de este cambio es el de Bungie Studios, actualmente trabajando en Marathon, un juego de servicio en vivo que aún no tiene fecha de lanzamiento. Según revela el experto en Destiny, Zuhaad Ali, muchos desarrolladores de Bungie querían crear juegos enfocados en historias para un solo jugador, pero Sony rechazó estas propuestas, insistiendo en que los títulos como servicio eran el futuro. Este enfoque, según Ali, fue tan estricto que cualquier idea para juegos más pequeños o de menor riesgo que no encajaran en ese modelo se descartaba automáticamente.
Bungie quería hacer un juego para un jugador.
El fracaso de esta estrategia es evidente. Recientes cancelaciones como el MMO de Horizon y el juego como servicio de Bend Studio reflejan la incapacidad de Sony para mantener el interés y la viabilidad de estas iniciativas. Si bien juegos como Helldivers 2 han mostrado cierto éxito y títulos como Marathon aún tienen potencial, estas excepciones no logran justificar la enorme pérdida de tiempo y recursos en proyectos que nunca verán la luz.
Este cambio de rumbo ha llevado a muchos a calificar la generación de PS5 como una de las peores de la historia de PlayStation. La falta de lanzamientos significativos y el descontento de los fans con el abandono de las experiencias centradas en el jugador individual han creado una percepción negativa hacia Sony. Con el éxito de sus títulos para un solo jugador en generaciones pasadas, como The Last of Us, God of War y Horizon: Zero Dawn, este giro hacia los juegos como servicio podría ser recordado como uno de los mayores errores estratégicos de la compañía.
Fuente: GameRant