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Confirmadas las especificaciones de las NVIDIA RTX 5060 Ti

Confirmadas las especificaciones de las NVIDIA RTX 5060 Ti


NVIDIA está lista para ampliar su línea de GPUs con el lanzamiento de la GeForce RTX 5060 Ti, la nueva opción de gama media basada en la arquitectura Blackwell. Luego de varios rumores y filtraciones, ya tenemos acceso a todas sus especificaciones, incluyendo frecuencias, núcleos CUDA y memoria. La nueva fecha de lanzamiento está marcada para el 16 de abril, tras un leve retraso respecto a lo planeado inicialmente. Su hermana menor, la RTX 5060, llegará unas semanas después, en mayo.

RTX 5060 Ti con 4.608 núcleos CUDA y memoria GDDR7 

La RTX 5060 Ti llega con el chip GB206-300, que incluye 4.608 CUDA Cores, una ligera mejora respecto a los 4.352 núcleos de la RTX 4060 Ti. Sus frecuencias se sitúan en 2.407 MHz base y 2.572 MHz en modo Boost, lo cual tampoco representa un gran salto en términos de potencia bruta. El verdadero cambio está en la memoria GDDR7, que estará disponible en configuraciones de 8 GB y 16 GB, ambas con una velocidad de 28 Gbps y una interfaz de 128 bits, ofreciendo un ancho de banda de 448 GB/s, una mejora considerable frente a los 288 GB/s de la generación anterior.

Gracias al uso de DLSS 4 y una mayor velocidad de memoria, la RTX 5060 Ti podrá ofrecer un rendimiento más competitivo en juegos modernos a 1080p y 1440p, sobre todo cuando se activan tecnologías de reescalado y generación de frames.

Consumo energético vs la RTX 4060 Ti

El TDP de la RTX 5060 Ti sube a 180W (frente a los 165W de la RTX 4060 Ti), lo cual puede justificar un conector de 16 pines en los modelos de referencia. Los fabricantes podrían optar por versiones personalizadas con conectores de 8 pines tradicionales para facilitar la compatibilidad.

Aunque en potencia bruta la mejora parece modesta, el ancho de banda y la incorporación de la nueva arquitectura Blackwell hacen que esta GPU sea una buena opción para jugadores que buscan una experiencia fluida en gaming a 1080p con la posibilidad de escalar a resoluciones superiores usando DLSS 4.

Fuente: Videocardz



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