El CEO de NVIDIA afirma que ya no pueden hacer gráficos por computadora sin inteligencia artificial

Actualmente, la inteligencia artificial ofrece beneficios a una gran cantidad de industrias, de energía, médica o para el pronóstico del clima, por ejemplo. Sin embargo, durante la Conferencia Communacopia + Technology de Goldman Sachs la semana pasada, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, afirmó que el área que más le emociona es la de gráficos por computadora.
Jensen Huang reforzó las declaraciones hechas por NVIDIA y otros expertos tecnológicos sobre el escalado basado en IA en videojuegos, indicando que esta es una evolución natural en la tecnología gráfica, comparable a innovaciones anteriores como el anti-aliasing.
Según estos ejecutivos, el escalado impulsado por IA se está volviendo cada vez más esencial. A medida que la tecnología gráfica demanda más recursos, el escalado basadas en IA en hardware pueden facilitar más FPS en una gama más extensa de sistemas, que incluyen consolas portátiles y de juegos, así como PCs de alta gama.
Las tecnologías de escalado no se irán a ningún lado.
No sorprende que NVIDIA se esté enfocando en esto, ya que su tecnología DLSS es un ejemplo destacado de cómo el escalado basado en IA mejora los juegos. El modelo de IA se entrena con imágenes de alta calidad para reconstruir detalles y generar resultados más nítidos y definidos.
XeSS de Intel es otra tecnología de escalado, que ofrece un aumento de rendimiento de hasta el doble en algunos juegos, lo que permite obtener FPS más altos sin perder demasiado en calidad de imagen. A diferencia del DLSS de NVIDIA, que está restringido a las tarjetas gráficas de NVIDIA, XeSS es compatible con tarjetas gráficas de múltiples proveedores.
A pesar de eso, algunos jugadores están preocupados por la posibilidad de que estas tecnologías se vuelvan esenciales para el rendimiento óptimo. Remnant II ha sido criticado por establecer un posible estándar negativo al listar requisitos del sistema que necesitan el uso de escalado. Aunque el juego hace mención explícita de DLSS en sus especificaciones, muchos juegos modernos ya consideran el uso de tecnologías de escalado de IA, aunque no se refleje en los requisitos del sistema.
Estas preocupaciones tienen sentido, pero a pesar de las dudas, el escalado basado en IA parece estar en camino de convertirse en una tendencia en el ámbito de los gráficos por computadora, independientemente de nuestras opiniones.
Fuente: PC Gamer
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